- Raccourcis : Séquenceurs Logiciels
Image Line FL Studio 7 [Séquenceur Electro]
Par batman14 le 27/01/2007 à 12:38
Par batman14 le 27/01/2007 à 12:38
Voir toutes les astuces
Il est relativement laborieux de faire tout le temps les mêmes réglages sur un fichier FL studio avant de commencer...charger les mêmes plug ins et les router vers les mêmes voies etc.
Heureusement un système de template existe dans FL et il est plutot puissant !
1) Faites votre fichier FL comme d'hab, et réglez tout de manière générique. Ce que j'ai fait pour ma part est mettre un FL dBmeter sur le master avec un ParamEQ-2, un comp sur le kick, nommer correctement mes voies et faire les routing, et charger mes plug ins préférés.
2) A la sauvegarde, allez dans le dossier Templates -> puis créez ou utilisez l'un des dossiers existants. J'utilise seulement pour ma part le dossier power user.
3) Allez avec vote explorateur windows (win+e) dans le dossier ou vous avez sauvé votre template. ("Datatemplatespower user"). Normalement vous trouvez à ce moment votre fichier .flp. Créez un dossier portant le même nom que votre projet et mettez le dedans.
Il vous reste deux fichiers à rajouter. Un fichier de configuration et une image qui est affichée dans le menu template dans FL studio lui même.
4) Pour le fichier de configuration, copiez collez un qui existe déjà pour les templates âr défaut, ouvrez le avec n'importe quel éditeur texte (wordpad par exemple) et changez les informations comme la description et le nom de l'image.
5) Ajoutez l'image que vous voulez voir dans les menus. Vous pouve encore une fois copier coller une des images utilisées pour les projets par défaut.
Voilà, ce petit tuto a pour mérite de vous faire gagner énormément de temps à chaque fois, spécialement si vous devez refaire des link to controller à la pelle.
Enjoy !
[ Plus d'info : Image Line ]
Heureusement un système de template existe dans FL et il est plutot puissant !
1) Faites votre fichier FL comme d'hab, et réglez tout de manière générique. Ce que j'ai fait pour ma part est mettre un FL dBmeter sur le master avec un ParamEQ-2, un comp sur le kick, nommer correctement mes voies et faire les routing, et charger mes plug ins préférés.
2) A la sauvegarde, allez dans le dossier Templates -> puis créez ou utilisez l'un des dossiers existants. J'utilise seulement pour ma part le dossier power user.
3) Allez avec vote explorateur windows (win+e) dans le dossier ou vous avez sauvé votre template. ("Datatemplatespower user"). Normalement vous trouvez à ce moment votre fichier .flp. Créez un dossier portant le même nom que votre projet et mettez le dedans.
Il vous reste deux fichiers à rajouter. Un fichier de configuration et une image qui est affichée dans le menu template dans FL studio lui même.
4) Pour le fichier de configuration, copiez collez un qui existe déjà pour les templates âr défaut, ouvrez le avec n'importe quel éditeur texte (wordpad par exemple) et changez les informations comme la description et le nom de l'image.
5) Ajoutez l'image que vous voulez voir dans les menus. Vous pouve encore une fois copier coller une des images utilisées pour les projets par défaut.
Voilà, ce petit tuto a pour mérite de vous faire gagner énormément de temps à chaque fois, spécialement si vous devez refaire des link to controller à la pelle.
Enjoy !
[ Plus d'info : Image Line ]
En français : http://www.apple.com/fr/support/logic/
En anglais : http://www.apple.com/support/logic/
[ Plus d'info : Apple ]
- Manuel de référence : http://manuals.info.apple.com/fr/logic/FRLogic_Pro_7_Guide_de_Reference.pdf
- Manuel des plug-ins : http://manuals.info.apple.com/fr/logic/FRLogic_Pro_7_Guide_de_Reference_des_Plug_Ins.pdf
En anglais : http://www.apple.com/support/logic/
- Reference manual : http://manuals.info.apple.com/en/LogicPro7_ReferenceManual.pdf
- Plug-in manual : http://manuals.info.apple.com/en/LogicPro7_PlugInReference.pdf
[ Plus d'info : Apple ]
'Bome's Midi Translator' est un programme sous Windows distribué gratuitement (pensez quand même à rémunérer l'auteur méritant s'il vous rend service !) qui permet de transformer à la volée tout signal MIDI entrant :
- soit en un (ou plusieurs) autres signaux MIDI,
- soit en une entrée du clavier de l'ordi.
Potentiellement, ça vous permet donc de commander n'importe quelle fonction de n'importe quel soft par votre (ou vos) contrôleur(s) MIDI.
Ainsi, dans Live, on peut par exemple contrôler la fonction START/STOP de la barre d'espace avec un seul contrôle MIDI (dans mon cas, une simple pédale de sustain)... ce qui est impossible avec la fonction MIDI LEARN (pourtant si bien foutue) du soft !
[ Plus d'info : Ableton ]
- soit en un (ou plusieurs) autres signaux MIDI,
- soit en une entrée du clavier de l'ordi.
Potentiellement, ça vous permet donc de commander n'importe quelle fonction de n'importe quel soft par votre (ou vos) contrôleur(s) MIDI.
Ainsi, dans Live, on peut par exemple contrôler la fonction START/STOP de la barre d'espace avec un seul contrôle MIDI (dans mon cas, une simple pédale de sustain)... ce qui est impossible avec la fonction MIDI LEARN (pourtant si bien foutue) du soft !
[ Plus d'info : Ableton ]
J'ai créé un tutoriel qui aborde la question de l'utilisation d'un instrument virtuel à plusieurs sorties, dans ableton Live 6.
_________________________________________
CLIQUER ICI POUR VISIONNER CE TUTORIEL
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Le tutoriel est composé de 4 parties :
1/ Comment rediriger chaque élément de la batterie virtuelle BFD sur une piste audio séparée dans Ableton Live 6
2/ Comment importer la batterie virtuelle BFD avec ses pistes séparées dans un nouveau projet de Ableton Live 6
3/ Enregistrer et éditer un clip midi dans Live 6 à l'aide du piano roll de Live 6
4/ Placer des effets sur les pistes audio des elements de BFD dans live 6
[ Plus d'info : Ableton ]
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CLIQUER ICI POUR VISIONNER CE TUTORIEL
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Le tutoriel est composé de 4 parties :
1/ Comment rediriger chaque élément de la batterie virtuelle BFD sur une piste audio séparée dans Ableton Live 6
2/ Comment importer la batterie virtuelle BFD avec ses pistes séparées dans un nouveau projet de Ableton Live 6
3/ Enregistrer et éditer un clip midi dans Live 6 à l'aide du piano roll de Live 6
4/ Placer des effets sur les pistes audio des elements de BFD dans live 6
[ Plus d'info : Ableton ]
Alors si vous voulez comme un jour par miracle il m'est arrivé et ayant compris seulement bien plus tard pourquoi cela n'a plus marché, que tous les petits écrans affichent les parametres auquels ils sont AUTOMATIQUEMENT assignés sans rien avoir a faire bref le truc trop pratique, absolument penser a mettre le midi global channel sur un(1) pour se faire très simple setting+pad 14 et tout nest vraiment simplifié
[ Plus d'info : PropellerHead ]
[ Plus d'info : PropellerHead ]
Autohotkey est un programme gratuit (téléchargeable sur internet) qui permet de:
- réaffecter les raccourcis de Live 6
- créer des racourcis pour des opérations reprises dans le menu mais qui ne disposent pas de raccourci
- créer des raccourcis pour des opérations nons reprises dans le menu
-créer des macros, c'est-à-dire des suites d'opérations effectuées chronologiquement dans live et qui se lancent via une seule touche.
[ Plus d'info : Ableton ]
- réaffecter les raccourcis de Live 6
- créer des racourcis pour des opérations reprises dans le menu mais qui ne disposent pas de raccourci
- créer des raccourcis pour des opérations nons reprises dans le menu
-créer des macros, c'est-à-dire des suites d'opérations effectuées chronologiquement dans live et qui se lancent via une seule touche.
[ Plus d'info : Ableton ]
Le freeze de piste ("geler" in french) est une fonction qui a évolué dans la version de Live ! Cette fonction permet trois choses :
- permettre une transformation provisoire d'une piste midi en piste audio, ce qui a pour intérêt majeur une limitation du cout au niveau des ressources (CPU). (Dans la version 6, il est possible de déplacer les clips issus d'un freeze)
- permettre de transformer définitivement un ensemble de clips midi en clips audio (fonction ecraser apres avoir freesé une piste), ce qui a pour intérêt majeur la limitation du cout au niveau des ressources et la possibilité d'effectuer du timewarping (impossible sur clips midi).
- permettre d'incruster les effets audio d'une piste audio dans les fichiers audio meme, ce qui permet d'alléger grandement les calculs liés à l'exécution des effets. C'est irréversible bien sur.
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- permettre une transformation provisoire d'une piste midi en piste audio, ce qui a pour intérêt majeur une limitation du cout au niveau des ressources (CPU). (Dans la version 6, il est possible de déplacer les clips issus d'un freeze)
- permettre de transformer définitivement un ensemble de clips midi en clips audio (fonction ecraser apres avoir freesé une piste), ce qui a pour intérêt majeur la limitation du cout au niveau des ressources et la possibilité d'effectuer du timewarping (impossible sur clips midi).
- permettre d'incruster les effets audio d'une piste audio dans les fichiers audio meme, ce qui permet d'alléger grandement les calculs liés à l'exécution des effets. C'est irréversible bien sur.
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En passant en multi-threading, on gagne en ressource et en latence.
J'avais avant avec la version 5.2 (P4 2.4Ghz) une latence minimale de 12 ms avec une emu1820 et une fluidité inconstante et sdans multi-threading. Depuis la version 6 je tourne avec 6ms et un gain de ressource de 8% sur les projets réalisé en version 5. L'update vaut le coup aussi pour ça.
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J'avais avant avec la version 5.2 (P4 2.4Ghz) une latence minimale de 12 ms avec une emu1820 et une fluidité inconstante et sdans multi-threading. Depuis la version 6 je tourne avec 6ms et un gain de ressource de 8% sur les projets réalisé en version 5. L'update vaut le coup aussi pour ça.
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